vendredi 1 mars 2024

Légat Elissia Mallicius

Nom : Elissia Mallicius
Rang : Légat
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Quatrième Légion
Région(s) : Marais noir

Localisation(s)
- N/A

Quête(s)
- N/A

Elissia Mallicius est un légat de la quatrième Légion vers 1E 2828.

Au début d'ondepluie 1E 2828, le légat Elissia Mallicius ordonne à une manipule de sapeurs de mettre le feu à une tourbière près de Fort-tempête sans savoir que la tourbière n'est que la partie superficielle d'un vaste réseau souterrain.

Plusieurs mois plus tard, des incendies spontanés sont constatés à travers le Marais noir, ce qui deviendra le Grand Incendie du Marais noir rendant la région invivable pour quiconque.

Notes
- Elissia Mallicius est un des légats les plus appréciés du général Sardecus.

Capitaine Millona Arrius

Nom : Millona Arrius
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Quatrième Légion
Région(s) : Marais noir

Localisation(s)
- N/A

Quête(s)
- N/A

Millona Arrius est un capitaine de la quatrième Légion en 1E 2812.

Avant de participer à la campagne des Eaux sombres sous le commandement du général Angurius Bucco, le capitaine Millona Arrius a refusé les avances du général Menanius à la Cité impériale.
Elle exprime un ressentiment envers son frère pour l'avoir envoyée dans une région désolée qu'elle déteste, juste pour avoir maintenu ses principes et son amour-propre.

Voulant sortir de sa situation, elle demande à son frère de plaider en sa faveur auprès de la générale, lui promettant de passer du temps avec elle à son prochain passage à la Cité impériale.

Notes
- On ignore si le capitaine Arrius a pu être réaffecté ou si elle fait parti des très nombreuses victimes de la première campagne des Eaux sombres.

Général Lucinia Falco

Nom : Lucinia Falco
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Quatrième Légion
Région(s) : Marais noir

Localisation(s)
- N/A

Quête(s)
- N/A

Promue officière après la bataille d'Argonie, Lucinia Falco est une femme forte, impitoyable et loyale en l'Empire.
Proche du général Sardecus, elle lui succède à la tête de la quatrième Légion directement à sa mort en 1E 2828 et entame la troisième campagne de la guerre des Eaux sombres.

Le général Falco installe sa base d'opération à Gidéon.
Là bas, elle comprend que ce conflit ne peut être remporter sur un front unique. Elle presse donc l'Empire de proposer des lettres de course et des commissions temporaires aux pirates qui écument la côte de Lilmoth et d'Archon, les faisant travailler conjointement avec une légion d'infanterie de marine du Diamant, prenant finalement de vastes portions du sud-est et du cœur du Marais noir.
Lucinia disperse sa légion en centaines d'unités compactes, des pelotons expéditionnaires que l'on appellera plus tard les "baudriers rouges" menés par des vétérans de la deuxième campagne.

De par la taille de ses unités, sa légion ne peut conserver le territoire conquis et un conflit entre impériaux et argoniens éclate. Enchaînant coup de main, ripostes, attaques éclairs et pillages puis se livrant à des campagnes d'intimidation et de terreur de 1E 2834 à 1E 2836.
Finalement, la guerre prend subitement fin en 1E 2836 sans qu'il y ait eu un armistice, les argoniens retournant à leurs activités d'antan. La cessation du conflit est un mystère qui restera sans réponses.
L'Empire ne perd pas de temps et revendique la région en 1E 2837.

Général Regulus Sardecus

Nom : Regulus Sardecus
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Quatrième Légion
Région(s) : Marais noir

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Regulus Sardecus dit le Roc est presque considéré comme une légende lorsque le Conseil des Anciens le nomme à la tête de la quatrième Légion pour la deuxième campagne de la guerre des Eaux sombres en 1E 2820 après l'échec du général Bucco.

Très vite, le général Sardecus révolutionne la tactique impériale dans le Marais noir.
Il ordonne à ses légionnaires d'abandonner l'armure en métal en faveur de vestes de cuir rembourrées et offre plus d'autorités aux centurions et légats qui prennent dorénavant des initiatives lorsque ceux-ci sont éloignés de la force principale. Les cohortes et manipules peuvent également combattre selon leurs propres termes, ce qui consolide le moral des troupes.

Contrairement à son prédécesseur, le général Sardecus ne voit pas en les primitifs argoniens de vulgaires barbares.
Faisant preuve de diplomatie, il promet aux argoniens des clans Archeins, Shoss-Kaleel et bien d'autres des récompensent s'ils prennent part au conflit pour l'Empire, triplant finalement ses effectifs.

En 1E 2823, Sardecus et sa légion reprennent le territoire perdu par le général Bucco lors de la retraite de ses troupes.
Le général dresse un constat de la première guerre des Eaux sombres. La maladie étant la première cause des pertes, il juge que le principal ennemi de cette campagne est le Marais noir lui même et que pour la conquérir il faut la détruire.
Pendant que les légionnaires mènent des expéditions punitives dans des villages argoniens, le général Sardecus déploie des cohortes d'ingénieurs et de sapeurs pour drainer les marécages, saler les rizières et abattre des centaines d'arbres.

En 1E 2828, le "Grand Incendie" du Marais noir a lieu après qu'une tourbière près de Fort-tempête ait été brûlée par une manipule de sapeurs plusieurs mois auparavant.
Le Marais noir brûle, devenant invivable pour les légionnaires et argoniens dont les pertes deviennent importantes, emportant jusqu'à extinction des centaines d'espèces animales et végétales.

Le général Sardecus meurt de maladie peu de temps après l'évacuation du Marais noir et avant d'avoir pu regagner la Cité impériale.
Les circonstances de sa mort prêtent toutefois à débat parmi les historiens.

Notes
- C'est un homme robuste et dépourvu d'humour, au faciès fin et aquilin.
- Il boîte à cause d'une blessure héritée à la bataille d'Argonie.
- Il s'exprime par phrases courtes, d'une voix profonde qui inspire l'obéissance.
- En tant que général, il ne porte ni l'uniforme de général ni une tenue d'apparat, préférant la tenue d'un centurion à laquelle il ajoute un emblème blanc pour signaler son grade.

Général Angurius Bucco

Nom : Angurius Bucco
Rang : Général
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Quatrième Légion
Région(s) : Marais noir

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Jeune officier charismatique et très populaire en Cyrodiil, Angurius Bucco a gravi très rapidement les échelons de l'armée impériale et vise le rang de grand maréchal.
Dans ce but, il choisit de prendre le commandement de la quatrième Légion Paludis Nigra du Marais noir qui présente de grandes facilités à ses yeux.

Pour le général Bucco, le Marais noir est une vaste terre inexplorée remplie de primitifs qui ne s'intéressent pas aux ressources et richesses locales.
Il s'agit aussi d'étendre le territoire de l'Empire pour anticiper l’avènement d'un chef charismatique parmi les argoniens et donc une future menace.

La quatrième Légion de l'ambitieux général Bucco se lance dans la campagne du Marais noir en 1E 2811.
Une fois dans le Marais noir, le général et ses troupes constatent que leur équipement, les tactiques et l'expérience de l'armée impériale sont inefficaces face aux maladies et disparitions qui se multiplient.

Le général Bucco n'a plus que six cohortes incomplètes sous son commandement en 1E 2816, demandant le déploiement d'une autre légion.
Au lieu de faire appel à des troupes fraîches pour relever ses légionnaires épuisés, Bucco ordonne la construction de la Via Remania, une route pavée bien défendue pouvant servir à l'acheminement de vivres, ce qui a manqué jusque là.

Sitôt la Via Remania commencée, les troupes du général Bucco subissent des attaques de primitifs argoniens, se retrouvant à se défendre avec des pelles et des chaînes.
La quatrième Légion est au bord de l'effondrement en 1E 2820, des mutineries privent le général Bucco du commandement de sa légion à deux reprises.

Pourchassés par les primitifs argoniens, le général Bucco et le restant de ses hommes trouvent finalement refuge à Xi-Tsei après une retraite épuisante de dix jours.
Là bas cependant, le général et ses trois-cent-cinquante hommes restant sont anéantis.

Capitaine Lampronius

Nom : Lampronius
Rang : Capitaine
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Cinquième Légion
Région(s) : Cyrodiil

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Le capitaine Lampronius est un officier de la cinquième Légion vers 2E 582.

Lampronius est chargé de la formation des nouvelles recrues dans les différentes escouades, faisant remonter des rapports mensuels sur la situation au centurion Fulvianus. Constatant une progression rapide chez les cavaliers, archers et fantassins à l'exception des guérisseurs.

Le capitaine apprend que les guérisseurs ont servi dans des temples civils, ce qui explique leur entraînement catastrophique entre les chutes ou le fait de ne pas savoir comment tenir une arme.
Lampronius suggère au centurion de faire de ces guérisseurs des groupes de deux ou trois hommes à l'arrière de l'effort principal capables de conjurer des protections et renforcer ou guérir les troupes mais tout en disposant d'un équipement adapté.

Centurion Fulvianus

Nom : Fulvianus
Rang : Centurion
Affiliation : Empire de Cyrodiil - Légion impériale - Cinquième Légion
Région(s) : Cyrodiil

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Le centurion Fulvianus est un officier de la cinquième Légion vers 2E 582.

Fulvianus engage de nouvelles recrues pour la cinquième Légion, les soumettant à une formation classique de soldat auprès du capitaine Lampronius à qui il demande des rapports mensuels sur les progrès constatés.
Il envoie des guérisseur depuis le temple d'Akatosh, des guérisseurs qu'il souhaite voir renforcer les lignes de front pour prolonger de manière efficace la présence sur le champ de bataille du régiment.

Style Rebelle alessien

Style de tenue Rebelle alessien Moyen Casque Coques d'épaules Gilet Brassards Ceinture Gardes Bottes -----------------------------------...