jeudi 30 novembre 2023

Sixième Légion

Sixième Légion




Le parcours de la sixième Légion demeure inconnu. 

Un soldat de la sixième Légion, Antonia Gratas, improvise un marché sur Raidelorn pour vendre le surplus n'ayant aucune application militaire. L'argent récolté par les ventes permet au légionnaire de financer son retour pour Cyrodiil.

La forgeronne et tailleuse Millenith était également une membre de la sixième Légion (bien que la VF mentionne la septième Légion). 

Membres connus
- Gratas Antonia (Soldat en 2E 582)
- Millenith (Artisane vers 2E 5XX)

Cinquième Légion

Cinquième Légion

Vraisemblablement vers 2E 582, la cinquième Légion voit l'arrivé de nombreuses nouvelles recrues constituant ses rangs.
Leur formation est supervisé par le capitaine Lampronius qui constate une progression rapide dans les exercices de manœuvres complexes et inter-escouades parmi les cavaliers, archers et fantassins.

Envoyés depuis le temple d'Akatosh, la plupart des guérisseurs viennent de temples civils. 
Bien que le capitaine décèle du potentiel à l'instar du centurion Fulvianus, il soumet des recommandations pour leur progression.

Membres connus
- Fulvianus (Centurion vers 2E 582 ?)
- Lampronius (Capitaine vers 2E 582 ?)

Quatrième Légion

Quatrième Légion


Histoire
Première Ere
Au cour du règne de l'empereur Réman II, la quatrième Légion Paludis Nigra du Marais noir est placée sous le commandement du général Angurius Bucco, un jeune officier charismatique et très populaire qui a rapidement gravi les échelons et vise le rang de grand maréchal.
Pour atteindre son but, le général choisit de prendre le commandement de la quatrième Légion qui présente pour lui de grandes facilités.

Pour le général Bucco, le Marais noir est un vaste territoire inexploré et rempli de primitifs argoniens qui ne s'intéressent pas aux ressources et richesses locales.
Etendre le territoire impérial est également jugé nécessaire pour anticiper l'avènement d'un chef charismatique parmi les barbares argoniens et donc une possible menace future.

La campagne des Eaux sombres commence en 1E 2811.
La quatrième Légion est assez rapidement mis en difficulté dans le Marais noir. L'équipement, les tactiques impériales et l'expérience sont inefficaces contre l'environnement marécageux, les maladies et les disparitions qui se multiplient.
Si bien qu'en 1E 2816, la quatrième Légion ne compte plus que six cohortes incomplètes. Le déploiement d'une autre légion est demandée par le général Bucco.

Plutôt que de faire appel à des troupes fraîches pour remplacer ses légionnaires épuisés sur le terrain, le général Bucco ordonne la construction de la Via Remania en 1E 2816.
La Via Remania est une route pavée connectant le Marais noir à Cyrodiil, ce qui permet également le ravitaillement qui a cruellement manqué jusque là.
Mais aussitôt la construction commencée, les primitifs argoniens s'attaquent aux ouvriers qui se défendent avec des pelles et des chaînes.

La quatrième Légion est au bord de l'effondrement en 1E 2820. Des mutineries et disputes de pouvoir éclatent, affectant un peu plus le moral des troupes. Le général Bucco se voit par ailleurs privé du commandement de sa légion à deux reprises.
Pourchassés, la quatrième Légion trouve refuge dans a pyramide argonienne Xi-Tsei après une retraite épuisante de dix jours.
Là bas cependant, le général et ses trois-cent-cinquante derniers hommes sont anéantis.

La défaite de la quatrième Légion  est considéré comme un affront par le Conseil des Anciens qui la reforme aussitôt, nommant le général Regulus Sardecus pour mener la deuxième campagne des Eaux sombres. 
En 1E 2823, le général Sardecus et sa légion reprennent tout le territoire perdu par Bucco.

Assez vite, le général révolutionne la tactique impériale et adapte l'équipement de ses troupes à l'environnement du Marais noir, accordant plus d'autorité à ses officiers et une meilleure autonomie aux troupes éloignées de la force principale.
Le général Sardecus ne voit pas de vulgaires barbares en les argoniens, engageant des tribus déçues ou laissées pour compte par la voix diplomatique, leur promettant des récompenses en échange de leur participation au conflit pour l'Empire.

Prenant en compte les événements de la première campagne, le général Sardecus juge que le principal ennemi au Marais noir est le Marais noir lui même. Il conclue que pour conquérir la région, il faut la détruire.
Les légionnaires mènent des expéditions punitives dans les villages argoniens lorsque des cohortes d'ingénieurs et de sapeurs drainent les marécages, salent les rizières et abattent des centaines d'arbres.
En 1E 2828 cependant, le "Grand Incendie" du Marais noir a lieu après qu'une tourbière cachant une vaste galerie souterraine près de Fort-tempête ait été brûlée par une manipule de sapeurs plusieurs mois auparavant.
Devenant invivable, argoniens et impériaux sont forcés d'évacuer la région où des centaines d'espèces animales et végétales s'éteignent. Nombreux sont les légionnaires emportés par la « componction des marais » et les explosions de poches de gaz.

Peu de temps après l'évacuation, le général Sardecus meurt de maladie avant d'avoir pu regagner la Cité impériale. Les circonstances de sa mort prêtent cependant à débat.

Proche du général Sardecus, Lucinia Falco prend le commandement de la quatrième Légion dans la foulée et s'élance dans la troisième campagne des Eaux sombres, comprenant que ce conflit ne peut être remporter sur un front unique.
Menant ses troupes depuis Gidéon, le général Falco presse l'Empire de proposer des lettres de course et des commissions temporaires aux pirates qui écument la côte de Lilmoth et d'Archon, les faisant travailler conjointement avec une légion d'infanterie de marine du Diamant, prenant finalement de vastes portions du sud-est et du cœur du Marais noir.

La quatrième Légion est dispersée en centaines d'unités compactes, des pelotons expéditionnaires menés par des vétérans de la deuxième campagne. Ils héritent plus tard du surnom de "baudriers rouges".
De par la taille des pelotons, la quatrième Légion ne peut conserver le territoire conquis et un conflit éclate entre impériaux et argoniens, enchaînant coup de main, ripostes, attaques éclairs et pillages puis se livrant à des campagnes d'intimidation et de terreur de 1E 2834 à 1E 2836.

La guerre prend subitement fin, sans armistice, sans que personne ne sache réellement pourquoi en 1E 2836.
Malgré la présence impériale, les argoniens retournent à leurs activités d'antan.
L'Empire ne perd pas de temps et revendique la région en 1E 2837.

Deuxième Ere
Quelques années après la fin de la dynastie des longères, il est difficile de déterminer si la quatrième Légion est opérationnelle autour de Bravil ou dans le Val-Boisé.
En 2E 581, un messager de la quatrième Légion se trouve en Val-boisé pour remonter la piste d'une ami disparu et mettre la main sur son journal : un document qu'il transmet au chancelier Abnur Tharn puisqu'il s'agit des ébauches du Nouveau guide impérial de Tamriel commandé en 2E 578.

Lors de la Coalescence en 2E 582, un déserteur de la quatrième Légion décide de rester dans la Cité impériale pour contribuer à son échelle à la défense de son foyer. Détruisant des armes de siège daedriques servant au bombardement de la capitale depuis le quartier des Jardins elfiques.

Membres connus
- Acilius Tutor (Eclaireur en 1E 2811)
- Antistia Zonara (Centurion éclaireur en 2E 581)
- Arrius Millona (Capitaine en 1E 2812)
- Bucco Angurius (Général de 1E 2811 à 1E 2820)
- Caprenius Mactator (Messager en 2E 581)
- Falco Lucinia (Général de 1E 2828 à 1E 2836...)
- Mallicius Elissia (Légat en 1E 2828)
Rullus Quintia (Ingénieur jusqu'en 2E 582)
- Sardecus Regulus (Général de 1E 2820 à 1E 2828)

Deuxième Légion

Deuxième Légion


Histoire
Première Ere
Vraisemblablement sous le règne de l'empereur Reman II à la fin de la première Ere, la deuxième Légion ou au moins la trente-troisième cohorte s'est installée dans la caverne des voiles brisées dans le bois de Graht en Val-boisé pour des manigances politiques. Du matériel de siège y est stocké.

Le commandant Musius recrute Decius, un nécromancien, à qui il confit la tâche de transformer des prisonniers condamnés en une armée de morts-vivants pour garder la caverne.
Le commandant impérial finit par trahir Decius, lui et ses hommes se persuadant d'être capables de réaliser eux-mêmes le rituel. Mais ils confondent la nécromancie avec les principes des cercles de conjuration, condamnant finalement toute les âmes de la caverne à errer dans le monde des vivants.
Les occupants de la caverne ne seront libérés qu'en 2E 582 avec l'intervention du Vestige et de l'esprit de Decius.

Deuxième Ere
Lorsque l'empereur Léovic proclame la légalisation du culte des Daedra au sein de l'Empire de Cyrodiil en 2E 576, les seigneurs de Colovie se révoltent. 
Le duc de Chorrol et anciennement partisan de Léovic, Varen Aquilarios, prend le commandement du soulèvement colovien aussi appelé la rébellion de Varen.

Le duc établit la base arrière de sa révolte à Kvatch dans la Côte d'or. Il fait isoler la région du reste de Cyrodiil avec un mur portant son nom afin de protéger Kvatch des ripostes des troupes impériales.
Varen saisit la deuxième Légion et s'en va affronter les loyalistes de l'empereur pour libérer Cyrodiil du joug crevassais. 
Le duc confit la protection de Kvatch à son neveu, Carolus, a qui il laisse une cohorte de la deuxième Légion.

Carolus, la cohorte impériale et les gardiens de Kvatch repoussent la garnison loyaliste de Cœur-Enclume à trois reprises en 2E 576. Affaiblissant les troupes du préfet impérial de plus en plus amoindries.
Du côté de Cyrodiil, la rébellion progresse mais se heurte à une première défaite au fort Cendre. Le duc obtient le soutient de la Légion de Chorrol pour inverser la tendance. Puis il établit le quartier général de sa révolte à Bruma avec la deuxième Légion.

Etablie à Bruma, la deuxième Légion se met à traquer les sorcières du convent de Crève-Nève, conseillères de l'empereur Léovic dirigées par Mère Ciannait, dans les environs d'Epervine en 2E 577.
Mais la forte opposition des sorcières pousse les troupes de l'optio Midara à se replier dans les montagnes de Jerall.

Varen Aquilarios et ses alliés triomphent des forces impériales en 2E 577. Le duc colovien s'auto-proclame empereur.
La nouvelle atteint la Côte d'or où Carolus Aquilarios est élevé au titre de comte de Kvatch. 
Mais le jeune comte doit déjà faire face à la menace de Fortunata ap Dugal venant de s'emparer sans grand mal de Cœur-Enclume, s'auto-proclamant gouverneure provinciale et déclarant la Côte d'or indépendante.
Carolus demeure toutefois loyal en l'Empire de Cyrodiil de son oncle.

Lorsque l'empereur disparaît lors de l'Eruption des Âmes en 2E 578, la position de Carolus se fragilise.
Le comte envoie sa cohorte impériale sur la Route d'or pour repousser la garde de Cœur-Enclume.
Les légionnaires disciplinés et entraînés dispersent sans grand mal la garde hétéroclite de la reine pirate avant de finalement être pris au piège par des pirates les encerclant. C'est le massacre de Gottshaw, amputant le comte de sa cohorte.

En 2E 582, le général Nipia de la deuxième Légion a vent d'une conspiration au sein des légions impériales. Il en informe le Conseil des Anciens et demande à ce qu'une enquête interne soit ouverte.
Mais sa demande est interrompue par d'importantes secousses causées par l'apparition d'une Ancre noire au dessus du quartier des Nobles.

Membres connus
- Cornelia Midara (Optio en 2E 577)
- Nipia (Général en 2E 582)
- Rogano (Centurion vers la fin 1E)

Arria (Soldat vers la fin 1E)
Musius (Commandant vers la fin 1E)
Teldius (Soldat vers la fin 1E)

Quêtes liées à la seconde Légion
Le Bois de Graht
- Lié à jamais

Légion Zéro

Légion Zéro


Histoire
Deuxième Ere
Lorsque le duc Varen Aquilarios est couronné empereur en 2E 577, nombreux sont ceux qui pensent que le véritable héritier de Reman Cyrodiil est enfin arrivé.
Malheureusement, l'empereur Aquilarios disparaît lors de l'Éruption des Âmes en 2E 578. Son épouse, Clivia Tharn, prend alors la régence l'année suivante.
Marionnette du conseiller Mannimarco, la régence de Clivia Tharn plonge l'Empire de Cyrodiil dans la corruption qui mène inévitablement à la Coalescence en 2E 582.

Les origines de la création de la Légion Zéro sont inconnues. Elle semble cependant offerte au conseiller impérial Mannimarco qui en devient le commandant à un moment inconnu.

Avant que les premières Ancres noires ne tombent sur la Cité impériale, le général Nipia de la deuxième Légion est informé d'une conspiration au sein des légions impériales.
En informant le Conseil des Anciens pour ouvrir une enquête interne, le général est interrompu par de fortes secousses provoquées par l'apparition d'une Ancre noire au dessus du quartier des Nobles.

Le rôle de la Légion Zéro avant l'occupation daedrique de la capitale impériale est inconnu.
Dès que l'occupation commence en 2E 582, la Légion Zéro trahi l'Empire et affronte leur camarades loyaux au Trône du Rubis.
Rencontrant des difficultés, ce n'est qu'avec l'apparition des daedras que les légions impériales sont écrasées.

Nombre de légionnaires qui intègrent les rangs de la Légion Zéro le font pour les promesses de richesses et d'immortalité. D'autres intègrent ses rangs par la contrainte sans quoi ils sont tués.
Les membres de la Légion Zéro sont forcés de boire l'eau d'Havreglace à titre d'initiation, ce qui rend agressif et imprévisible son consommateur qui finit par perdre son contrôle et devient un esclave du Prince daedra Molag Bal.
Chacun des membres de la Légion Zéro dépendent d'un maître Xivkyn.

Occupant le quartier des Jardins elfiques d'où ils construisent des engins de siège pour bombarder la Cité impériale, la Légion Zéro tente de s'emparer du quartier des Nobles mais font face à une forte résistance d'une garnison improvisée de huit légionnaires.

Membres connus
Davarius (Général en 2E 582)
- Régilus (Capitaine en 2E 582)


Cuirassé de la Légion Zéro

Saboteur de la Légion Zéro

Templier de la Légion Zéro

Tireur de précision de la Légion Zéro

Vétéran de la Légion Zéro

Quêtes liées à la Légion Zéro
Cité Impériale
- Le verrou et la Légion
- L'étendard impérial

Notes
- L'existence de la Légion Zéro avant la Coalescence n'est pas claire. Certains pensent qu'elle a été créée uniquement pour la Coalescence.
- Bien que le contenu ait été coupé, la Légion Zéro semble être commandée par le général Davarius. On ignore toutefois s'il était le commandant de facto ou s'il est un général d'une autre légion à l'origine. Nous ignorons également le contenu de ses ordres et à quel moment ceux-ci ont été rédigés.

samedi 11 novembre 2023

Arenthia

Arenthia
Arenthia est une ville frontalière bâtie en Val-boisé dans la vallée éponyme, au sud de la Colovie et à l'ouest d'Anequina. 
Originellement bosmeri et nommée d'après le premier roi des elfes des bois, Arenthia est incorporée dans le second Empire dont il hérite le style architectural.
La ville est peuplée de bosmers, de khajiits mais aussi une minorité de négociants coloviens.

Structures
La colonie est bâtie le long de la rivière Stride dans le territoire elfe des bois. Au cour de l'ère seconde, la ville est divisée en quatre parties dont trois entourées de murs du second Empire.

Les quatre quartiers sont connectées par une place centrale.
Séparées par les murs, les quartiers résidentiel, du temple et de la tour sont de structures durables impériales. Elles s'étendent de l'est au sud.
Le quartier marchand situé au nord-ouest est bâti avec des structures khajiitis locales. 

Histoire
Première Ere


Deuxième Ere
Profitant de la rébellion Sèvenoire qui menace de destituer le roi Aeradan Camoran en 2E 580, l'armée colovienne tente d'annexer le territoire bosmeri. Des mercenaires coloviens tentent par ailleurs d'apporter leur soutient au meneur du mouvement : Gelthior Camoran.
Toutefois, le roi Camoran appelle à l'aide auprès de la reine Ayrenn Arana Aldmeri du Couchant et en résulte la fondation du Domaine Aldmeri.
Cette nouvelle faction et la puissance militaire qui en découle met fin au mouvement Sèvenoire et à l'invasion colovienne. Ainsi, Arenthia est incorporé dans le Domaine Aldmeri.

Depuis une période inconnue, un groupe de trafiquants de skouma opère depuis la chapelle abandonnée des Divins.

En 2E 582, le comte Calantius de Skingrad décrète l'annexion de la vallée d'Arenthia de Val-boisé qui devient officiellement le Weald méridional des Etats coloviens avec la ratification du Conseil des Anciens.
Une importante campagne de recrutement suit ce décret. Promettant des terres pour les soldats et des domaines pour les officiers, mais surtout la plus importante élévation sociale de cette génération avec l'accès à des titres de noblesse mineurs.

Profitant que les forces aldmeris soient occupées dans le cœur de Cyrodiil, la Légion du Weald occidental déferle sur Arenthia puis déploie des détachements à travers la marche de la Camarde.
Cette campagne d'abord couronnée de succès est cependant de courte durée : la championne du Domaine Aldmeri alors élue des lunes est dépêchée sur place pour mettre au grand jour un complot daedrique impliquant le commandement des troupes coloviennes.
Ce complot révélé, les coloviens dévots aux Huit abandonnent leur mission et rentre en Colovie. La général Lavinia Axius est quant à elle éliminée durant la bataille.
La direction de la ville est rendue à la matriarche khajiit Kazirra qui avait mené la résistance.

Le complot daedrique impliquait la secte de Brûlepierre : des adeptes du Prince Daedra Molag Bal dirigés par Javad Tharn
La secte profitait du travail de la Légion pour se faufiler dans la marche de la Camarde tout en corrompant la Grande Crinière Akkhuz-ri et s'attachant les services de la Crinière Noire qui lève une armée de dro-m'Athra.
Ces événements se poursuivent jusqu'à Dune où la menace Javad Tharn et de la Crinière Noire prennent fin avec la nomination d'une nouvelle Grande Crinière parmi l'une des deux sœurs que l'élue des lunes désigne.

Galerie
































Notes
- Depuis la MàJ 40, la Forêt méridionale des Etats coloviens est devenue le Weald méridional des Etats coloviens.

Corps de garde de la berge nord-ouest

Corps de garde de la berge nord-ouest Structures Histoire Galerie