vendredi 1 décembre 2023

Euraxiens

Euraxiens

Les euraxiens sont une faction de mercenaires nibenais au service d'Euraxia Tharn. Elle s'impose comme la principale milice armée du nord d'Elsweyr dès le coup d'Etat de soufflegivre en 2E 576 à Rimmen jusqu'à sa dispersion en 2E 587.

Histoire
Deuxième Ere
Bien que les Irréguliers de Cygnus aient été mandatés pour accompagner Euraxia Tharn à Rimmen pour une mission d'étude, des mercenaires nibenais ont été recrutés en nombre conséquent dans la confusion de la révolte colovienne en 2E 576.

Euraxia Tharn assassine le roi Hemakar et la reine Numara de Rimmen lors du coup d'Etat de soufflegivre 2E 576. Les mercenaires nibenais étant bien plus nombreux, les Irréguliers n'ont rien pu faire.
Dès lors, Euraxia Tharn s'auto-proclame reine de Rimmen et les euraxiens s'imposent comme la principale milice du nord d'Elsweyr.

Le peuple de Rimmen souffre de l'occupation euraxienne, n'obtenant aucun soutient réel du Domaine Aldmeri qui monopolise son attention sur Cyrodiil dès 2E 580 et le lancement de la guerre des Trois étendards.
L'instauration de taxes, amendes ainsi que des inspections exclusives et excessives à l'attention de la population khajiit sont autant de mesures prises par la reine "usurpatrice" dès sa prise de pouvoir.
Pour s'assurer qu'aucune rébellion n'ait lieu, Euraxia Tharn fait installer des armes de siège qu'elle oriente sur sa propre ville : si elle ne peut avoir Rimmen, personne ne l'aura. 

Après la Coalescence, d'anciens nécromanciens du Ver ont complété les rangs des euraxiens. Une armée de morts-vivants sont utilisés contre la Résistance qui récupère à un moment inconnu Fort-Rivière.

En 2E 587, Euraxia Tharn trompe Abnur Tharn dans une lettre anonyme, le persuadant qu'il existe une arme capable de mettre fin à la guerre des Trois étendards. Des armes qui se révèlent être des dragons enfermés dans les Salles du Colosse.
Aussitôt libérés, les dragons s'associent à Euraxia Tharn quoique cette alliance n'ait jamais réellement été respecter du porte-parole dragon Mulaamnir qui reste loyal en Kaalgrontiid.

Les euraxiens échouent à renverser la Résistance dans leur camp puis à Fort-Rivière, et perdent le contrôle de Rimmen. Euraxia Tharn est par ailleurs vaincue par le Vestige.
Malgré la mort de la reine Euraxia, les euraxiens poursuivent leur méfaits sous les ordres de Zumog Phoom puis des dragons.
Un groupe d'assassins d'élite est d'ailleurs chargé d'appliquer l'ordre final de la reine : trouver et tuer le dernier Garde-dragon pour s'assurer que nul n'entrave les dragons dans leur quête de pouvoir.

Les euraxiens connaissent une ultime défaite à la porte lunaire d'Anequina.

Quêtes liées
- Les Salles du Colosse

- La rage des dragons
- La Reine usurpatrice
- La bataille de Fort-Rivière
- Deux reines
- L'Ordre final
- Cadwell le Traître
- Le Cœur de Jode

Notes
- Bien que nous n'ayons pas de détail sur les unités euraxienne, il a existé une "première légion euraxienne".

Cohorte de Vlastarus

Cohorte de Vlastarus

La cohorte de Vlastarus est l'élite de l'armée colovienne durant les dernières années de l'Empire de Cyrodiil. Elle participe à la campagne de la vallée d'Arenthia de Val-boisé dont l'annexion est décrétée par le comte de Skingrad en 2E 582.

Histoire
Deuxième Ere
Corps d'infanterie de la Légion du Weald occidental, la cohorte de Vlastarus participe à la campagne de la vallée d'Arenthia de Val-boisé dont l'annexion est décrétée par le comte de Skingrad et ratifié par le Conseil des Anciens en 2E 582.

Commandée par le colonel Festius, l'élite de l'armée colovienne se détache de la force d'attaque principale d'Arenthia pour se diriger vers l'ouest de la vallée d'Arenthia. 
La cohorte établie un camp dans une ruine ayléide à proximité du village éphémère de Voileronce où logent les services secrets du roi Aeradan Camoran.
Profitant que les effectifs des rôdeurs de Voileronce ne soit pas au grand complet, les légionnaires de Vlastarus attaquent par surprise les elfes des bois et manquent de les écraser.

Les rôdeurs obtiennent l'aide inespérée de la Championne du Domaine qui chasse dans un premier temps les légionnaires du village, brûlant une partie de ce dernier dans un serment de la terre brûlée qui désoriente les coloviens.
Les rôdeurs empruntent ensuite un passage secret inconnu des coloviens menant tout droit dans leur camp, profitant de l'occasion pour semer le chaos et éliminer le commandant impérial.

La cohorte de Vlastarus est massacrée dans l'assaut.

Membres
- Crispus (Aide de camp en 2E 582)
- Festius (Colonel en 2E 582)
- Honorata (Éclaireuse en 2E 582)
- Sabina (Aide de camp en 2E 582)

Chevalier des hautes terres

Cryomancien des hautes terres

Cryomancien des hautes terres

Envoûteur des hautes terres

Envoûteur des hautes terres

Etripeur des hautes terres

Etripeur des hautes terres

Frappeur des hautes terres

Frappeur des hautes terres

Mage de bataille des hautes terres


Quêtes liées
- Le serment de la Terre Brûlée
- Dans le terrier du ragnard

Irréguliers de Cygnus

Irréguliers de Cygnus

Les Irréguliers de Cygnus sont une cohorte impériale composée d'ingénieurs, d'éclaireurs et de formateurs. 
Ils sont commandés par le préfet Calo et leur quartier général est le manoir des Sables mouvants à l'ouest de Rimmen dans le nord d'Elsweyr.

Histoire
Deuxième Ere
En 2E 576, les Irréguliers de Cygnus sont mandatés pour accompagner Euraxia Tharn à Rimmen dans une mission d'étude. La région appartenant à l'Empire, il n'y avait aucune raison pour qu'un conflit éclate.
Avec le soulèvement colovien, Euraxia Tharn profite de la confusion générale pour recruter une armée entière de mercenaires nibenais et faire un coup d'Etat en soufflegivre de la même année : éliminant le roi Hemakar de Rimmen et s'auto-proclamant reine de Rimmen.
Les Irréguliers de Cygnus assistent impuissants à cet événement et se fixent dès cet instant comme unique mission : protéger Elsweyr. Dans cette optique, ils enchaînent des opérations de sabotage à l'encontre des euraxiens.

En 2E 587, le capitaine Saulinia est désignée par la reine Euraxia pour prendre le commandement d'un groupe d'assassins afin de traquer et trouver le dernier Garde-dragon dans l'autel de Dov-Vahl. Elle demande alors au préfet Calo de lui remettre ses légionnaires et une missive sur le dernier Garde-dragon : chose que le préfet refuse.
Le préfet Calo est alors mis au fer mais ce n'était qu'une question de temps avant que ses légionnaires ne le libère malgré l'occupation du manoir par les forces euraxiennes.

Après une brève rencontre avec le Vestige et le chancelier Abnur Tharn où Calo se montre très naturellement coopératif, les Irréguliers de Cygnus sont graciés et mis à l'essaie : s'engageant à combattre aux cotés de la résistance khajiiti face aux euraxiens, aux nécromanciens et aux dragons.
La cohorte impériale joue un rôle décisif aux cotés des Khajjit à la porte lunaire d'Anequina pour contrecarrer les plans des dragons Mulaamnir et Kaalgrontiid.
En difficulté, la fin de l'éclipse fait se dissiper les euraxiens et les dragons, permettant à la résistance khajiiti et à la cohorte impériale de s'en sortir victorieux de l'affrontement.
Ces actions ont permis aux Irréguliers de Cygnus de compenser les méfaits d'Euraxia Tharn en rendant service à la reine Khamira.

Membres connus
- Calo (Préfet vers 2E 576 à 2E 587)
Candidius Vala (Soldat vers 2E 587)
- Falixia (Centurion vers 2E 587)

Quêtes liées
- L'Ordre final
- Cadwell le traître
- Le Cœur de Jode
- L'héritière d'Anequina

Légion du Weald occidental

Légion du Weald occidental


Histoire
Deuxième Ere
En 2E 582, le comte Calantius de Skingrad décrète l'annexion territorial de la Vallée d'Arenthia de Val-boisé avec la ratification du Conseil des Anciens. La vallée est rebaptisée le Weald méridional des Etats coloviens.

La Légion du Weald occidental du général Lavinia Axius est chargée de mener à bien cette mission. 
Une importante campagne de recrutement s'en suit, invitant les coloviens libre de naissance à prendre les armes. Des terres sont promises aux soldats, des domaines aux officiers. 
Mais c'est surtout la promesse d'une élévation sociale, la plus importante de leur génération, soit un accès à des titres de noblesse mineurs qui motive une participation massive des coloviens.

A l'approche du début de la campagne, les légionnaires sont briefés et formés sur les subtilités et situations qui peuvent survenir à Arenthia et ses environs. 
Les troupes sécurisant habituellement les caravanes sur la route reliant Arenthia à Skingrad déconseillent l'abattage d'un arbre au risque d'attirer la colère des elfes des bois, ou encore la prudence devant les caravanes khajiits.

La force d'attaque principale parvient à prendre la ville ainsi qu'à sécuriser les nouvelles frontières coloviennes. Le général Lavinia Axius décide de répandre un message de paix via des projections magiques. 
La plupart des citoyens d'Arenthia ne sont pas mécontents de l'occupation colovienne : pour eux peu importe qui dirige la ville du moment que la paix soit proclamée.
Certains soldats qui pensent que leur général est incapable de maintenir le contrôle des nouvelles frontières décident de déserter. Sévissant dans le nord de la région en tant que raiders coloviens.

Plusieurs détachements ont eu un rôle spécifique dans la région. 
Un premier détachement se rend dans la ruine ayléide de Sénalana afin de mettre la main sur le diadème de l'autorité elfique. Un puissant artefact qui serait capable de faire se soumettre tout individus de sang mer et donc le Domaine Aldmeri.
Un deuxième détachement devait s'enfoncer dans le marais de la Camarde, mais le commandant de cette expédition a préféré s'attaquer à un village, rassemblant toutes ses ressources à la recherche d'un livre au presbytère infâme.
Un troisième détachement, la cohorte de Vlastarus, a attaqué par surprise le village de Voileronce, les services secrets du roi Camoran dont les effectifs ne sont pas au complet.
Un dernier détachement occupait le fort de la Veillée mais a été repoussé par les championnes lunaires.

Le premier revers de la Légion du Weald occidental survient au village de Voileronce lorsque la Championne du Domaine vient apporter son aide aux rôdeurs.
Après avoir aider les championnes lunaires au fort de la Veillée, la Championne du Domaine découvre qu'elle est l'Élue des Lunes. Elle fait ensuite route pour Arenthia afin d'élucider le mystère de la corruption de la Grande Crinière et l'étrange apparition de légions de Dro m'Athra dans la région.

En chemin pour Arenthia, l'Élue des Lunes élimine Graccus et ses légionnaires. Empêchant ce dernier de mettre la main sur l'Oghma Infinium.
A Sénalana, les coloviens sont parvenus à piégé l'Œil de la Reine Razum-dar. L'Élue a le choix entre détruire le diadème ou sauver son camarade. Les événements de Summerset laissent penser que l'Élue a choisie de sauver Razum-dar.

A Arenthia, les troupes coloviennes traquent la matriarche Kazirra sans succès. Cette dernière mène la résistance d'Arenthia avec l'aide de l'Œil de la Reine Cariël. 
Rejointe par l'Élue, la résistance capture le centurion Gavo qui révèle que le commandement impérial est impliqué dans un complot daedrique : ces derniers sont de mèche avec la secte de Brûlepierre menée par Javad Tharn. Ils projettent de créer une Ancre noire dans le quartier du Temple.
Les aveux du centurion sont enregistrés et diffusés en remplacement du message de tolérance et de paix du général Lavinia. Scandalisant au passage des légionnaires coloviens qui décident de rentrer en Colovie et de ne plus se mêlé à cette campagne blasphématrice.

Le général Lavinia et Javad Tharn sont parvenus à corrompre la Grande Crinière Akkhuz-ri. Le nécromancien Javad Tharn contrôle par ailleurs la Crinière noire qui lève une légion de Dro m'Athra.
Une fois le général vaincu et Arenthia libérée, la Légion qui a jusqu'ici servi de couverture à la secte de Brûlepierre est repoussée sans difficulté : la majorité des coloviens jugeant que cette campagne n'aurait jamais du avoir lieu.
Javad Tharn et sa secte sont vaincus à Dune, suite de quoi une nouvelle Grande Crinière émerge.

En 2E 592, une part non négligeable du Weald occidental se retrouve envahi par une jungle de Val-boisé. Des elfes des bois, adorant le roi Nantharion, migrent vers cette nouvelle jungle qu'ils appellent la Forestaube et bâtissent rapidement la colonie de Vashabar. Les coloviens appellent cette zone l'Annexation du Val-boisé et craignent que le roi Nantharion étende la jungle au reste du territoire.
Des troupes de la Légion du Weald occidental sont ainsi rapidement mobilisés pour patrouiller dans l'Annexation du Val-boisé, constatant que les elfes des bois de Vashabar ne sont pas hostiles quoique la situation est déroutante.

Au même moment, la Légion du Weald occidental fait face à plusieurs autres menaces. La Compagnie noire, un groupe de mercenaires et déserteurs de la guerre des Trois étendards. Des daedras....


Membres connus
- Abitius (Capitaine en 2E 592)
- Adraria (Légionnaire en 2E 592)
- Agrance (Lieutenant en 2E 592)
- Ahala Laelius (Mage de bataille en 2E 582)
- Arius Fausta (Mage de bataille en 2E 582)
- Arius Gratidia (Soldat en 2E 582)
- Atilus (Sergent en 2E 582)
- Axius Lavinia (Général en 2E 582)
- Beriwën (Légionnaire en 2E 592)
- Caepio (Légionnaire en 2E 592)
- Caepio Gemma (Légionnaire en 2E 592)
- Castus (Légionnaire en 2E 592)
- Catiotus Baro (Légionnaire en 2E 592)
- Catius (Légionnaire en 2E 592)
- Conconius Brittia (Eclaireur en 2E 592)
- Conèle Vinice (Légionnaire en 2E 592)
- Corvus (Sergent en 2E 592)
- Crispus (Aide de camp en 2E 582)
- Dartorius (Capitaine en 2E 592)
- Dorso Calvo (Légionnaire en 2E 592)
- Falco (Légionnaire en 2E 592)
- Festius (Colonel en 2E 582)
- Florentina (Légionnaire en 2E 592)
- Gavo (Centurion en 2E 582)
- Graccus (Commandant en 2E 582)
- Himinya (Légionnaire en 2E 592)
- Honorata (Éclaireuse en 2E 582)
- Honorata (Légionnaire en 2E 592)
- Idolus Aléa (Tribun en 2E 592)
- Jadreitha (Légionnaire en 2E 592)
- Jaida (Légionnaire en 2E 592)
- Jucanis (Légionnaire en 2E 592)
- Larina (Légionnaire en 2E 592)
- Larisus (Légionnaire en 2E 592)
- Leronus Martin (Capitaine en 2E 592)
- Libo Catonius (Aide de camp en 2E 582)
- Macatus Mariana (Légionnaire en 2E 592)
- Marsus (Légionnaire en 2E 592)
- Mérian (Commandant en 2E 592)
- Ocella Iunius (Centurion en 2E 582)
- Orthus (Légionnaire en 2E 592)
- Papus Claudia (Légionnaire en 2E 592)
- Pelona (Tireuse embusquée en 2E 582)
- Peltrasius Ravo (Soldat jusqu'en 2E 582)
- Peregrina (Légionnaire en 2E 592)
- Rasun (Légionnaire en 2E 592)
- Remarque Adamus (Légionnaire en 2E 592)
- Rogano (Légionnaire en 2E 592)
- Russus Lepida (Légionnaire en 2E 592)
- Sabina (Aide de camp en 2E 582)
- Salerius (Commandant en 2E 592)
- Sestius Amiel (Légionnaire en 2E 592)
- Sibassius Ida (Légionnaire en 2E 592)
- Stentus (Légionnaire en 2E 592)
- Tegula (Sergent en 2E 592)
- Terrus Dromius (Capitaine en 2E 592)
- Ubredar (Légionnaire en 2E 592)
- Ulrath (Légionnaire en 2E 592)
- Uzarnim (Légionnaire en 2E 592)
- Valas Ervesa (Légionnaire en 2E 592)
- Varr Madia (Recrue en 2E 592)
- Vibius (Légionnaire en 2E 592)
- Vilena (Légionnaire en 2E 592)
- Zayabazi (Légionnaire en 2E 592)
- Zedrich (Légionnaire en 2E 592)

- Soldat capturé (Guérisseur en 2E 582)

Archer des hautes terres

Archer des hautes terres

Assassin des hautes terres

Brute des hautes terres

Brute des hautes terres

Chevalier des hautes terres

Cryomancien des hautes terres

Cryomancien des hautes terres

Cryomancien des hautes terres

Envoûteur des hautes terres

Envoûteur des hautes terres

Etripeur des hautes terres

Etripeur des hautes terres

Fantassin des hautes terres

Frappeur des hautes terres

Frappeur des hautes terres

Lame noire des hautes terres

Le Lion des hautes terres

Mage de bataille des hautes terres

Maraudeur des hautes terres

Prédateur des hautes terres

Pyromancien des hautes terres

Ravageur des hautes terres

Rôdeur des hautes terres

Sentinelle des hautes terres

Soigneur des hautes terres

Soigneur des hautes terres

Soigneur des hautes terres

Soigneur des hautes terres

Soldat des hautes terres

Soldat des hautes terres

Soldat des hautes terres

Soldat des hautes terres

Soldat des hautes terres

Vainqueur des hautes terres

Quêtes liées
- Le serment de la Terre Brûlée
- Dans le terrier du ragnard
- Le rêveur ambulant
- Le chant de la trameuse
- Les portes de feu
- L'occupation colovienne

Notes
- Jusqu'à la MàJ 40, la Légion du Weald occidental était appelée la Légion de la Forêt occidentale.

Légion de Chorrol

Légion de Chorrol


Histoire
Deuxième Ere
Varen Aquilarios, duc de Chorrol et comte de Kvatch, est un partisan de l'empereur Léovic bien qu'il soit avant toute chose loyal au Trône de Rubis. Pour unifier Cyrodiil, il est parvenu à convaincre les seigneurs coloviens de prêter allégeance à l'empereur crevassais qui surprenait déjà par son éducation et sa diplomatie typiquement impériale.

En 2E 576 cependant, Léovic légalise le culte des Daedras au sein de l'Empire de Cyrodiil. Ce décret impérial est vu comme un blasphème par les coloviens et Varen Aquilarios décide de prendre les armes pour renverser l'empereur.

Durant la rébellion de Varen, le duc et la deuxième Légion tiennent tête aux légions de Léovic au fort Cendre. Du moins jusqu'à ce que l'empereur crevassais fasse appel aux daedras. Varen ordonne le repli pour penser ses blessures.
C'est dans ce contexte que la Légion de Chorrol se rebelle à son tour contre l'empereur Léovic, voulant prêter main forte à leur duc si celui-ci poursuit la lutte. La nouvelle de la rébellion de la Légion de Chorrol parvient jusqu'à Varen par le biais du chancelier Abnur Tharn.

Bien qu'il ne soit pas précisé le rôle précis joué par la Légion de Chorrol, il est probable qu'ils aient contribué à reprendre fort Cendre et bien d'autres batailles aux côtés d'autres légions s'étant joint à Varen Aquilarios.
La rébellion de Varen est victorieuse en 2E 577. Couronné empereur, Varen met fin à la dynastie des longères et est acclamé par ses légions.

Le sort de la Légion de Chorrol est inconnu lors de la Coalescence en 2E 582. Elle a probablement exécuté l'ordre de ralliement des légions pour reprendre la Cité impériale aux mains des daedras de Molag Bal.

Treizième Légion

Treizième Légion


Histoire
Deuxième Ere
Peu de temps après son couronnement sur le Trône du Rubis, Varen Aquilarios envoie la treizième Légion du général Méric Renmus sur Senchal dans la région de Pellitine pour apporter de l'aide à la population locale en proie à l'anarchie depuis dix-sept ans : la ville a été touchée par la peste knahataine, des incendies et est actuellement sujet à de la contrebande ou encore la piraterie.

En raison des agissements d'Euraxia Tharn en 2E 576 à Rimmen, la population de Senchal accueille avec méfiance et hostilité la treizième Légion.
La treizième Légion se met au pied de guerre pour repousser la criminalité hors des murs qu'ils reconstruisent et solidifient. Le général Renmus met en place un conseil gouvernant pour l'administration locale et ramène la loi et l'ordre.
Ainsi la treizième Légion obtient la reconnaissance et le respect de la population locale qui leur donne le nom de Boucliers de Senchal.

Avec la disparition de l'empereur Varen Aquilarios en 2E 578, l'Empire de Cyrodiil est éclipsé et la treizième Légion se retrouve isolée.
Toutefois, les Boucliers de Senchal sont toujours autant sollicités par la population locale. Le général Méric Renmus et ses hommes s'installent alors durablement.

En 2E 587, des dragons sont libérés des Salles du Colosse par Abnur Tharn qui pensait obtenir des armes qui mettraient fin à la guerre des Trois étendards. Il a été trompé par sa demi-sœur Euraxia Tharn dans son entreprise, plongeant Elsweyr dans une menace draconique.
Aidé de la Garde du dragon tout juste reformée par l'ancien capitaine Saï Sahan, les Boucliers de Senchal participe activement à la défense de Senchal ainsi qu'à la défaite du dragon Laatvulon et de sa secte de l'Ordre de la Nouvelle lune.
La fille du général Renmus s'est d'ailleurs jointe à la Garde du dragon dans cette saga.

Lorsque Senchal se rapproche du Domaine Aldmeri, le devenir des Boucliers de Senchal est inconnu. Le général Renmus a pu décider de rester défendre la ville tout comme il a pu décider de regagner Cyrodiil à l'issue de la crise draconique.

Membres connus
Ancrus Vesnentia (Centurion de 2E 577 à 2E 587...)
Baenius Bruccius (Recruteur vers 2E 587)
Mattus Siladia (Douanière vers 2E 587)
Renmus Aéliah ('Aide-de-camp' vers 2E 587)
- Renmus Méric (Général de 2E 577 à 2E 587...)
Vania Corloius (Soldat vers 2E 587)
Vania Vénitia (Soldat vers 2E 587)





Dixième Légion

Dixième Légion


Histoire
Première Ere
En 1E 2703, l'Empire des Hommes renaît. Réman Cyrodiil proclame l'avènement du second Empire mais il faut sécurisé les frontières non sûres de par une forte résistance des peuples avoisinant refusant leur incorporation. 
Dans le Trans-nibenais, de nombreux clans khajiitis des savanes de Rimmen ripostent contre les "braconniers nibenais" installés sur leur terrain de chasse traditionnel.

Pour défendre la région, le général Nemenius Hestor de la dixième Légion propose la construction d'un fort frontalier, le fort Nibène, dont la construction est retardé de par "l'absence d'urgence" aux yeux des autorités impériales.
Dans le seul but d'attirer l'attention, le général Hestor profite de l'absence de réelles connaissances des peuples d'Anequina et de Pellitine pour inventer une grande menace : désignant un simple chef de clan, Hunzur-ri, en le baptisant "la Rouge Crinière" comme étant un fanatique religieux menant une croisade sacrée pour chasser les hommes du Trans-nibenais.
La stratégie fonctionne et les fonds pour construire le fort sont débloqués. La construction démarre durant l'année 2707. 

Provoquant la colère d'Hunzur-ri, lui même pointé du doigt par ses semblables, le général Hestor se retrouve au milieu d'une embuscade et est vaincu par le monstre qu'il a créé avant que celui-ci ne tombe à son tour. Les légionnaires diront que leur général est héroïquement tombé au combat en luttant contre la Rouge Crinière. 
Le fort Nibène est renommé fort Rougecrin en l'honneur du "féroce adversaire" de la Légion. La construction du fort est terminée bien après que la menace des raids khajiitis ait pris fin de par l'annexion de leur province par le second Empire.

Membres connus
- Hestor Nemenius (Général vers 1E 2707)

Neuvième Légion

Neuvième Légion


Histoire
Première Ere
A une époque indéterminée, la neuvième Légion est déployée dans le sud du Marais Noir dans la région de Tourbevase. Les commandants ont recrutés Gin-Rajul, un argonien, qui les emmène dans la caverne de Tsofeer.

S'attendant à mettre la main sur une puissante arme, la neuvième Légion se réjouie de cette alliance qui n'en est en réalité pas une. En effet, conscient que les villages de ses semblables ne feraient pas le poid face aux impériaux, Gin-Rajul mène la neuvième Légion à sa perte : les exposants à un sorte de voriplasme appelé le Wuju-Ka qui décime un par un les troupes.
C'est ainsi que la neuvième Légion hérite du surnom de la Légion perdue.

Dans les générations suivantes et ce jusqu'en 2E 586, Gin-Rajul est considéré comme un traître allié à la neuvième Légion par ses semblables. C'est une descendante de l'argonien qui, avec l'aide du Vestige, met la lumière sur les véritables intentions de Gin-Rajul et est relégué au rang de héro.

Notes
- Je soupçonne que la neuvième Légion perdue soit en réalité une tentative des développeurs de nous illustrer la perte de la quatrième Légion du général Bucco. On retrouve un cadre semblable avec des pyramides Xanmers sur les lieux du massacre mais aussi des lettres de la quatrième Légion de Bucco, ce qui ne fait aucun sens dans un camp impérial à Tsofeer.

Septième Légion

Septième Légion


Histoire
Deuxième Ere
A une date inconnue, la septième Légion est placée sous le commandement du Grand mage général Septima Tharn, une des très nombreuses nièces du chancelier Abnur Tharn. Une femme froide aux doctrines violentes rendant tristement célèbre sa septième Légion.

En 2E 582, la septième Légion se lance dans une importante campagne d'annexion des territoires de l'Alliance de Daguefilante. Elle est aussi chargée de retrouver la ville dwemer de Volenfell pour mettre la main sur un dispositif convoité par le chancelier : l'Œil du Gardien.
La septième Légion compte dans ses rangs des invocateurs de daedras et des membres du Culte du Ver, ce qui en fait un corps de troupes de l'armée impériale délibérément loyale au conseiller Mannimarco et au Prince daedra Molag Bal.

Tandis que la campagne était en cour, l'ambassadeur Jadier Plourde de Hauteroche demande au Conseil des Anciens le retrait des forces impériales de Bangkoraï. 
Mais le conseiller Jirich suggère de renvoyer la demande au Conseil du Légionnaire - Le général Nipia de la deuxième Légion est alors chargé de relayer la doléance de l'ambassadeur à la demande du premier conseiller Lovidicus. 
Le général Nipia a vent d'une conspiration au sein des légions impériales et a demandé l'ouverture d'une enquête interne. Sa doléance est toutefois interrompue avec l'apparition de la première Ancre noire au dessus du quartier des Nobles de la Cité impériale.

Organisant des raids nocturnes, la septième Légion progresse rapidement dans le sud de Bangkoraï.
Arrivant possiblement de Raidelorn, la septième Légion prend possession de la Vieille tour à la frontière pour y installer un camp. De là, ils creusent un passage souterrain menant à Satakalaam dans le désert d'Alik'r pour y déployer la deuxième cohorte et retrouver la ville dwemer de Volenfell. L'occupation de Satakalaam est toutefois stoppée par les troupes du général Thoda du roi Fahara'jad de Sentinelle.
Les troupes du Grand mage général s'emparent ensuite du souffle d'Onsi, la mine la plus lucrative de la région dont la très grande quantité de minerais extraites sert à la fabrication d'armes et armures.
Un autre détachement explore la ruine Dwemer de la Roue de Razak, découvrant une technologie permettant d'obtenir des machines de guerre autonomes et infatigables qu'ils comptent bien exploiter.

La Gloire d'Hallin, capitale de Bangkoraï sud, est livrée à la septième Légion par Maradem. Ce dernier pense par ailleurs avoir éliminer Ufa, une menace potentielle pour les forces d'occupation impériales.
La grandéya Nuwarrah, dirigeante de la cité, est capturée et mise aux fers en attendant son exécution.
Détenant la fille du capitaine de la garde locale, la septième Légion s'assure de l'entière coopération de ces derniers. 
Aussitôt la Gloire d'Hallin occupée, une résistance se forme autour d'Ufa, la vipère rouge. La résistance attend patiemment le bon moment pour frapper les occupants impériaux.

Des refugier de la Gloire d'Hallin atteignent Abondance, la capitale de Bangkoraï nord, pour prévenir de la menace impériale approchant par le sud.
Le duc Renchant ordonne toutefois leur arrestation, n'appréciant pas voir des individus semer la panique dans sa cité en deuil et assiégé par les crevassais.
Secrètement, le duc prévoit de remettre sa ville aux impériaux pour lutter contre les crevassais.

Semblant inarrêtable, la septième Légion échoue à prendre le contrôle d'Abondance.
Le Champion de l'Alliance prend connaissance de la trahison du duc et en informe la reine Arzhela qui reprend ses fonctions après s'être occuper de ce dernier.
Echouant à prendre la capitale de Bangkoraï nord, le Grand mage général demande des pourparlers en terrain neutre à la reine Arzhela. Ses intentions sont toutefois clairs : éliminer la reine et prendre de force Abondance.

Les pourparlers aboutissent donc à une déclaration de guerre ouverte. Septima Tharn prenant le soin de laisser la reine brétonne frapper la première sur son illusion.
La septième Légion échoue à éliminer la reine Arzhela qui regagne sa cité. Toutefois, la reine est informée que la garnison de Bangkoraï est tombée.

Usant d'un nouveau stratagème, le Grand mage général et sa septième Légion s'emparent de la garnison de Bangkoraï, siège des chevaliers de Saint Pélin réputé imprenable, se dressant sur le col séparant le nord et le sud de la région.
La prise de la garnison alerte aussitôt le haut-roi Emeric qui fait le déplacement avec sa Garde du Lion jusqu'à Abondance pour reprendre la garnison.

Il est intéressant de noter que la septième Légion utilise des conscrits étrangers comme de la chair à canon lors de la défense de la garnison.

Grandement aidé de son Champion, Emeric et la Garde du Lion reprennent la garnison de Bangkoraï. Stoppant également l'invocation d'une Ancre noire dans la cour de la forteresse.
Le Grand mage général est alors traqué à travers Bangkoraï sud, se repliant au Panthéon des Héros où elle compte bien attirer le Champion de l'Alliance qu'elle sait être le Vestige de Havreglace.

La perte de la garnison de Bangkoraï entraîne des défaites successives de la septième Légion dans le sud de la région.
Aidé du Vestige, la résistance de la vipère rouge récupère la Gloire d'Hallin. Libérant la grandéya et éliminant la commandante impériale de la force d'occupation.
Le Scarabée Rusé infiltre le camp impérial de la Vieille tour et falsifie les ordres de la deuxième cohorte, les incitant à rentrer à Cyrodiil plutôt que de poursuivre les recherches de Volenfell.
L'incursion de la Roue de Razak échoue et le commandant impérial du souffle d'Onsi est éliminé, ses galeries devenant impraticables après un sabotage.

Comme espéré, la Garde du Lion se dirige au Panthéon des Héros où le restant des troupes de la septième Légion se retranche.
Les troupes du Grand mage général profanent l'ancien monument abritant les sépultures de grands héros yokudans et rougegardes. Les lieux sont envahis de légionnaires et de daedras.
Le haut-roi Emeric est capturé par le Grand mage général qui s'en sert d'appât pour attirer le Vestige jusqu'aux Rives lointaines dans la Chambre du Passage : l'au-delà rougegarde, un lieu coupant le Vestige de son âme coincée à Havreglace.

Le Vestige parvient toutefois à triompher du Grand mage général et regagne Mundus avec son seigneur.
La septième Légion est vaincue.

En Malabal Tor, la septième Légion s'est faite passer pour des pirates et esclavagistes coloviens répondant au nom de la Main pourpre. 
Le capitaine Siro est conseillé par d'anciens pirates et corsaires permettant une couverture parfaite à ses opérations. Il est toutefois secondé par une ambassadrice du culte du Ver avec qui il ne s'entend pas.
Cette entreprise prend fin lorsque la Championne du Domaine élimine le capitaine et ses lieutenants.

Membres connus
- Attius (Commandant en 2E 582)
- Attius Caecilia (Mage invocatrice en 2E 582)
Bodenius (Centurion en 2E 582)
- Butéo Nari (Soldat en 2E 582)
- Caecus Impudius (Soldat en 2E 582)
- Caesonia (Soldat en 2E 582)
Candidus (Capitaine en 2E 582)
Carina (Major en 2E 582)
Castorius (Lieutenant en 2E 582)
Cipius Marcius (Capitaine en 2E 582)
Corvinus (Lieutenant en 2E 582)
- Denter Sextus (Soldat en 2E 582)
- Galron (Capitaine en 2E 582)
Gemelle (Capitaine en 2E 582)
- Géta (Maîtresse espionne en 2E 582)
Hélénus (Capitaine en 2E 582)
- Maradem (Agent sympathisant en 2E 582)
- Papus (Mage de bataille en 2E 582)
- Ponéria (Archiviste en 2E 582)
- Sanctius (Archiviste en 2E 582)
- Scipio Quatrius (Soldat ou commandant en 2E 582)
- Scivio Pampinto (Grand mage en 2E 582)
- Secundus Sadas (Commandant en 2E 582)
- Sévérus (Surveillant en 2E 582)
Siro (Capitaine en 2E 582)
Solinthia (Centurion en 2E 582)
Tharn Septima (Grand mage général en 2E 582)
- Varro Panthius (Commandant en 2E 582)
- Verres Quintus (Commandant ? en 2E 582)
- Visetus (Mage invocateur en 2E 582)
Voteporix (Lieutenant en 2E 582)

- Maîtresse Nécromancienne Impériale (Maîtresse nécromancienne en 2E 582)
- Soldat impérial (Soldat en 2E 582)

- Kathner l'Astucieux (Corsaire/Pirate en 2E 582)
- Le pilote Australa (Corsaire/Pirate en 2E 582)
- Povaren le borgne (Corsaire/Pirate en 2E 582)
- Reja Laransdottir (Corsaire/Pirate en 2E 582)
- Rokut l'étripeur (Corsaire/Pirate en 2E 582)
- Viro Mains-Rouges (Corsaire/Pirate en 2E 582)
- Yiralai la Cruelle (Corsaire/Pirate en 2E 582)

Archer impérial

Assassin impérial

Brute impériale

Chercheur impérial

Chevalier impérial

Conscrit impérial

Egorgeur de la Main pourpre

Envoûteur de la Main pourpre

Fantassin impérial

Garde impérial

Guérisseur impérial

Mage de bataille impérial

Mage de feu impérial

Mage des tempêtes impérial

Mage impérial

Maraudeur impérial

Matelot de la Main pourpre

Nécromancien impérial

Profanateur de la Main pourpre

Sentinelle impériale

Sentinelle impériale

Soldat impérial

Soldat impérial

Sorcier impérial

Tireur embusqué impérial

Quêtes liées
Bangkoraï
- Infiltration impériale (Quête de l'Alliance)
- Les pourparlers (Quête de l'Alliance)
- Les pillards du gué
- Prendre la garnison (Quête de l'Alliance)
- Le retour
- Trophée de rigueur
- A la recherche du Scarabée
- Une poignée de rêves volés
- Le fardeau d'Hallin
- Riposte (Quête de l'Alliance)
- Soulèvement contre le souffle d'Onsi
- L'infiltrateur de l'Alliance (antre)
- Marcher sur les Rives lointaines (Quête de l'Alliance)

Désert Alik'r
- La piste de Tharayya (antre)
- Sang et sable (donjon)
- Incursion Impériale

Malabal Tor
- Bataille navale (donjon public)

Notes
- Si le Scarabée Rusé a détourné la deuxième cohorte de son objectif, une partie de la septième Légion était déjà déployée dans le désert d'Alik'r au moyen d'une galerie souterraine les menant à Satakalaam.
Là bas, il semble que des impériaux aient remonté la piste de Volenfell en suivant les recherches de l'archéologue Tharayya. Il s'agit toutefois d'une possible coïncidence.
- Quintus Verres, époux de Tharayya, trahi cette dernière et entame les fouilles de Volenfell. Il n'est toutefois à aucun moment précisé s'il est affilié à la septième Légion ou non.


Corps de garde de la berge nord-ouest

Corps de garde de la berge nord-ouest Structures Histoire Galerie