mercredi 9 novembre 2022

Bravil

Bravil
Bravil est la capitale du comté éponyme dans la Vallée de Nibenay. C'est la colonie la plus pauvre et la plus sale de Cyrodiil.

Structures
Situé dans l'ouest de la baie de Niben et à l'embouchure de la rivière Larsius, Bravil est divisé en trois quartiers chacun bâtis sur une île distincte et sont interconnectés par des ponts.

Intégralement de style architectural bréton en 2E 582, la ville est accessible par le sud vers le quartier est. Des bâtiments pouvant correspondre aux maisons de la guilde des mages et de la guilde des guerriers s'y trouvent. Le quartier sud-ouest semble être consacré à la chapelle de Mara et n'est pas connecté au quartier nord-ouest. Le quartier nord-ouest est constitué d'habitations et possiblement des auberges.

A la fin de la troisième Ere, Bravil possède des remparts et un château de style impérial. Le reste semble être un immense bidonville en bois de mauvaise facture et moisi. Les structures s'empilent les une sur les autres et le moindre effondrement pourrait avoir des conséquences dramatiques. La ville est accessible par le nord-ouest, quartier où se trouve la chapelle de Mara, les maisons des guildes et des habitations. Le quartier sud-ouest est constitué de trois bâtiments et le quartier est est consacré au château. Le quartier nord-ouest est connecté aux deux quartiers, seul le quartier sud-ouest n'est pas connecté au château à l'est.

Histoire
Deuxième Ere
Lors de la Coalescence et tandis que les premières Ancres noires sont tombées sur la Cité impériale, Bravil reçoit la visite d'une Légion impériale commandée par le capitaine Jena Apinia.
Ne possédant pourtant "presque rien", le maire de la ville est forcé de venir en aide aux troupes du capitaine Apinia et donc de fournir des ressources garantissant leur survie.
Ces ressources étant bien trop limitées et rares pour la survie de la population locale, le maire ne répond pas favorablement aux demandes du capitaine Apinia.

La capitaine Apinia décide alors de prendre la moitié des ressources et de massacrer la moitié de la population.
Sans surprise, la population de Bravil se révolte et les troupes impériales massacrent plus de la moitié des civils dont le maire.
Les troupes du capitaine Apinia prennent possession des ressources et des biens de valeur pour financer les efforts à venir. Parmi les biens, le sceau de Bravil, le registre du percepteur d'impôts et l'anneau sigillaire de Bravil.

Cet événement prend de l'ampleur et la capitaine Apinia est désormais désignée comme étant "la bouchère de Bravil".
La ville est vraisemblablement passé sous contrôle du Domaine Aldmeri. La reine Ayrenn a envoyé l'un de ses Yeux, Razum-dar, pour retrouver et éliminer la bouchère de Bravil.

Dans les semaines ou mois qui ont suivi, les bandits du fort Sphinx, commandés par le "capitaine" Accalia, pillent la grande chapelle de Mara pour le compte de la secte de Brûlepierre de Javad Tharn. Quatre artefacts ont été dérobés : un calice, un diadème, un phylactère et une dague.
Les gardiens de la grande chapelle sont partis à la poursuite des bandits jusqu'au fort Sphinx. Aidés de la championne du Domaine, les gardiens regagnent Bravil avec les artefacts mais avec la perte d'une de leur camarades.

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Style Rebelle alessien

Style de tenue Rebelle alessien Moyen Casque Coques d'épaules Gilet Brassards Ceinture Gardes Bottes -----------------------------------...